PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : آموزش 3d Max - 7



Merlin
Thursday 27 July 2006, 11:16 PM
[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]
ایجاد جنس شیشه واقعی در این تمرین شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک جنس شیشه واقعی بسازید .و توسط آن مهره شطرنج را به به یک مهره شیشه ای تبدیل کنید .

1-
چون این تمرین فقط برای ایجاد جنس است شما نیاز دارید که یک موضوع به صحنه اضافه کنید . این موضوع هر چیزی میتواند باشد . برای این کار ما از یک مهره شطرنج استفاده میکنیم که شما میتوانید از اینجا ([Only registered and activated users can see links]) دانلود نمائید.



[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]

2 –
کلید M در صفحه کلید کامپیوتر را فشار دهید تا ویرایشگر مواد باز شود . اولین ماده را به Glass تغییر نام دهید. ماده را توسط موس روی موضوع داخل صحنه بکشید تا به آن نسبت داده شود .

[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]


3-
رنگ Ambiant و diffiuse را به سیاه تبدیل کنید . و specular level را روی 275 و Glossiness را روی 45 تنظیم کنید .


[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]

Merlin
Thursday 27 July 2006, 11:17 PM
4-
روی مربع مقابل Opacity کلیک کنید و یک falloff از لیست maps به آن اضافه کنید . نوع falloff را fresnel انتخاب کنید .
به سطح اصلی ماده برگردید . این کار را با انتخاب Glass از لیست کرکره ای جایی که نوشته شده map#3 انجام دهید .

[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]


5-
حالا که به سطح اصلی ماده برگشتید به قسمت maps در پائین ویرایشگر مواد رفته برای Refraction (انکسار) یک raytrace از لیست maps انتخاب کنید و مقدار آن را روی 80 قرار دهید .

[Only the registered members can see the IMG Pictures. Please Login OR Register]


6-
برای اینکه جنس شیشه به خوبی دیده شود باید برای زمینه صحنه از یک ماده دیگر استفاده کنید . با فشار دادن دکمه F9 صحنه را رندر کنید .
نویسنده : حسین حائز