PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : بازي*هاي ايراني، كپي ناقص نمونه*هاي خارجي



Secret spy
Tuesday 12 February 2008, 07:42 PM
نويسنده: سونيتا سراب*پور
منبع: دنيای اقتصاد


با ارسال نمابري از سوي فرهنگسراي تفكر كه رحيم نصرآزاداني را كه به عنوان جوان*ترين مولف برگزيده دومين جشنواره «ما مي*توانيم» معرفي كرده بود بر آن شديم تا با اين مولف 23ساله كه تاكنون 18كتاب به چاپ رسانده است مصاحبه*اي داشته باشيم.
به همين علت در يك روز سرد زمستاني براي گفت*وگو با او راهي مجتمع فني تهران واقع در سعادت*آباد مي*شوم. رحيم نصرآزاداني كه در مجتمع با نام استاد نصر مشهور است در حال حاضر جوان*ترين استاد در اين مجتمع به حساب مي*آيد. نصر از سن 13سالگي به علت علاقه* خاصي كه به گيم و انيميشن داشت، تحقيقات خود در اين زمينه را آغاز و در سن 14 سالگي اولين كتاب خود را به چاپ رساند. او به عنوان جوان*ترين مولف ايران شناخته شده و تاكنون اين مقام را حفظ كرده است. همچنين وي تحقيقاتي در زمينه نرم*افزارهاي سه بعدي*ساز انجام داده است كه منجر به چاپ كتاب*هايي مثل 3Dmax شده كه بارها در كشورهايي مثل قبرس به چاپ رسيده است.
نصر داراي ليسانس مديريت است و در كنار آن تخصص*هاي ديگري مانند نورپردازي و طراحي داخلي نيز انجام مي*دهد. او در*حال*حاضر مسوول بخش دپارتمان گيم مجتمع فني تهران است. نصر هفت*سال است كه در مجتمع فني تهران در كلاس*هاي آموزش و ساخت بازي*هاي كامپيوتري و گيم مشغول فعاليت است. او براي آينده صنعت بازي*هاي كامپيوتري در ايران، ايده*هاي بزرگي دارد كه مي*توانيد در اين گفت*وگو با آن آشنا شويد:
به عنوان اولين سوال مايل هستيم بدانيم كه نوشتن كتاب در زمينه گيم را از چه زماني آغاز كرديد؟
كارهاي تحقيقي در اين زمينه را از سن 13 سالگي شروع كردم و در سن 14سالگي اولين كتابم تحت عنوان اتوكد 10 به چاپ رسيد. مولف اولين كتاب انيميشن با نرم*افزار poser در ايران هستم. البته لازم به ذكر است كه در آن زمان تنها من و آقاي اميد پرتو كتابي در اين زمينه به چاپ رسانده بوديم. در كل به غير از اين دو كتاب، هيچ كتاب ديگري در اين زمينه در بازار وجود ندارد.
در حال حاضر چند كتاب به چاپ رسانديد و عناوين آن چيست؟
تاكنون من 18 كتاب در زمينه گيم و انيمشين به چاپ رسانده*ام كه از آن ميان مي*توانم به 3Dmax شش، هفت، هشت و نه اشاره كنم كه هركدام به ترتيب 5، 3، 1 و 2 بار تجديد چاپ شده*اند. در همين زمينه كتاب poser در نسخه*هاي چهار، شش و پنج، autocad ده و دوازده،* Bryce چهار و پنج و چندين مقاله كه در مجله وب منتشر شده است.
چه جذابيتي شما را به ساخت و طراحي گيم نشاند؟
من علاقه*مند به بحث گيم، طراحي و ساخت بازي*هاي كامپيوتري بودم از سن 16سالگي تحقيق در اين رابطه را شروع كردم. از همان ابتدا اين مساله من را آزار مي*داد كه چرا جوان*هاي ما بايد بازهايي را انتخاب كنند كه اولا بالاتر از رده سني آنها است، دوما توليد كشورهاي خارجي است و اينكه چرا متخصصان و كارشناسان ما بايد اجازه بدهند كه اين گيم*ها به راحتي در اختيار افراد قرار بگيرد.
در واقع گيم*هايي كه براي ساخت و طراحي آن صدها ميليون دلار هزينه مي*شود تا مسلمانان را تروريست معرفي كنند، چرا ما نبايد چند ميليون بيشتر هزينه كنيم تا چنين تبليغات منفي را خنثي كنيم؟ حداقل اين كه اگر نمي*توانيم در اندازه آنها ظاهر شويم در حد و اندازه خودمان ظاهر و فرهنگ خودمان را از اين طريق به آنها معرفي كنيم.
شما به عنوان يك پژوهشگر جوان براي حل اين مشكل چه فعاليت*هايي را انجام داده*ايد؟
از 5 ماه پيش در مجتمع فني تهران بحث مربوط به آموزش طراحي و ساخت گيم را آغاز كردم.
همانطور كه مي*دانيد مهم*ترين مساله در اين حوزه آموزش صحيح است.
بيشتر مشكلاتي كه جوانان ما با آن روبه*رو هستند ناشي از آموزش*هاي غلطي است كه ديده*اند. به عنوان مثال چرا يك كودك 8ساله بايد گيم*هاي رده سني 18 ساله*ها را بازي كند هر چند اين نشانه هوش كودك است اما هوش به تنهايي در اين زمينه موثر نيست و اين آموزش درست است كه در كنار هوش باعث سرعت و پيشرفت در كار مي*شود.
در نتيجه من بحث آموزش با طراحي و ساخت گيم را در گروه فيلم و صداي مجتمع فني تهران آغاز و با تعريف كردن يك سري قواعد و ضوابط آن را گسترش دادم و تاكنون هم دو كلاس موفق در اين زمينه داشتيم.
كلاس*هاي بر پا شده به طور كلي چند ساعت و شامل چه مباحثي مي*شود؟
اين دوره از كلاس*ها 450 ساعت و متشكل از 9درس در دوره مقدماتي است كه منجر به طراحي و ساخت گيم مي*شود. كلاس*ها را با سناريونويسي و اينكه ساختار فكري يك فرد كه مي*خواهد گيم بسازد، شروع كرديم. كلاس*ها همچنين شامل طراحي دستي، استروي برد، استفاده از نرم*افزار مايا يا براي طراحي فضا نرم*افزار 3DMAX براي طراحي كاراكتر و مهم*ترين عنصر گيم كه منجر به ساخت بافت و فضا و كاراكتر مي*شود يعني تكسچرز سازي است.
در گذشته هيچ كلاسي براي ساخت و طراحي بازي*هاي كامپيوتري در ايران وجود نداشته است؟
چرا كلاس*هايي برگزار مي*شد. در واقع اين كلاس*ها بسيار سطحي بودند و مي*آمدند يك سري نرم*افزار گيم را از اينترنت يا جاهاي ديگر دانلود و همان را به كاربران ارائه مي*دادند. در صورتي كه ساخت و طراحي گيم تنها با يك نرم*افزار نيست چرا كه بحث ساخت گيم بسيار گسترده است و شامل مواردي چون سمبل*گرايي و شبيه*سازي تجهيزات نظامي، گيم*هاي آموزشي، گردشگري مجازي، كاربرد موارد آموزشي روي اينترنت و ... مي*شود.
كلاس*هاي شما براي چه رده سني است و هزينه آن چقدر است؟
اين كلاس*ها براي تمامي رده*هاي سني در نظر گرفته شده است. اين دوره از كلاس*ها را ما براي كساني برگزار مي*كنيم كه فقط با گيم آشنا هستند و هيچ زمينه قبلي با اين حوزه ندارند. در مورد هزينه هم بايد بگويم كه كل اين 450ساعت كلاس هزينه*اي بالغ بر 900هزار تومان براي كاربر دارد.
به نظر شما اين رقم كمي بالا نيست؟
خير. چون اگر به ساعت هر يك از كلاس*ها حساب كنيد اين رقم بسيار كم است اين در حالي است كه برگزاري همين كلاس*ها در خارج چيزي در حدود 4*هزار دلار هزينه دربر دارد و بسياري از دانشجوياني هم كه براي تحصيل در اين رشته به خارج رفته*اند دوباره برمي*گردند چراكه اين*گونه هزينه*ها در آنجا بسيار بالا است.
آيا فارغ*التحصيلان اين رشته مي*توانند وارد بازار كار هم شوند؟
بله چون ايران در اين رابطه روند رو*به*رشدي طي مي*كند و كاربران مي*توانند بعد از فارغ*التحصيلي وارد كمپاني*هاي گيم در ايران بشوند.
بازي*هاي توليد داخلي و خارجي با هم چه تفاوت*هايي دارند؟
بازي*هاي توليد داخل و خارجي 90درصد با هم فرق دارند. در كشورهاي خارج گروهي كه دست به طراحي و ساخت گيم مي*زنند، حداقل تيم*هاي هزار نفري هستند. تسترها كساني كه بازي*ها را بعد از ساخت امتحان مي*كنند نيز به 600نفر مي*رسند. در واقع هزينه*اي كه شركت*ها براي ساخت يك بازي قبل از ورود به بازار مي*پردازند به 100ميليون دلار مي*رسد. و اينكه اين كار به هيچ وجه انفرادي نيست و نياز به يك گروه منسجم* و مديريت قوي دارد. اين در حالي است كه متاسفانه بايد بگويم ما 50سال از اين تكنولوژي عقب هستيم.
از نظر مضامين چه طور؟
در مورد مضامين كه اصلا نمي*شود صحبت كرد چراكه مضامين ما كلا با گيم*هاي خارجي متفاوت است. در واقع آنها گيم*هاي خود را با توجه به علاقه كاربران خود مي*سازند و ما هم بايد بپذيريم كه اين بازي*ها مورد علاقه كاربران ما هم هست نه تنها ما بلكه كل دنيا هم از اين بازي*ها استقبال مي*كنند.
بازي*هاي ايراني بيشتر شامل چه مضاميني مي*شوند؟
اولا كه بازي*هاي توليد داخلي بسيار كم و بي*كيفيت است و بيشتر اين بازي*ها در زمينه تيراندازي است. علت آن هم ساده بودن ساخت اين نوع بازي است.
در ايران وقتي مي*خواهند گيمي بسازند نه تنها از گيم*هاي خارجي كپي مي*كنند بلكه عين مدل آن گيم را شخصيت*سازي مي*كنند كه اين كار باعث خنده جوان* ايراني مي*شود چراكه اين جوان سه سال پيش اين گيم را بازي كرده و حتي مي*داند آن كاركتر چه نامي دارد.
در كل بايد بگويم حتي ما نمي*توانيم بگوييم در ايران توليد گيم داريم چراكه بيشتر آنها كپي شده از نسخه*هاي خارجي است.
آيا بازي*هاي توليد*شده در سطح جهاني نيز شناخته شده هستند؟
خير. چون بازي*هاي توليد شده ما نه داراي تكنيك است و نه محتواي خاصي دارد و چيز تازه و زيادي هم براي گفتن در مقابل ساير رقباي خود ندارد. همچنين زمان زيادي هم براي ساخت آن صرف نشده است، چراكه بحث گيم بسيار زمان*بر است و چيزي در حدود 4 تا 6سال زمان مي*برد كه البته در اين مدت بايد متخصص از هر نظر اعم از آرامش فكري، مالي و … تامين باشد تا به راحتي دست به طراحي و توليد بزند. در كشورهاي ديگر از محققان در هر زمينه*اي حمايت مي*شود چرا كه هر چه او توليد كند به نفع دولت خواهد بود. به طور مثال وقتي گيمي مثل «ماركراي» كه متعلق به 5 سال پيش است بالغ بر 30ميليون دلار فروش داشته يعني چه؟ يعني اينكه گيم يك صنعت فوق*العاده پردرآمد است.
در زمينه گيم در داخل چه مشكلاتي داريم؟
يكي از اصلي*ترين مشكلاتي كه در اين زمينه با آن مواجه هستيم مشكل ايده و محتوا است و اينكه ما در ايران به هيچ وجه مشكل تكنولوژي و نبود نرم*افزار نداريم چرا كه هر نرم*افزاري كه در كشور خارج توليد مي*شود كمتر از 5 روز كاربران با نازلترين قيمت خريداري و آن را استفاده مي*كنند. علت اين امر هم اجرا نشدن قانون كپي*رايت در ايران است.
طي اين مراحل آيا شما از طرف دولت حمايت شده*ايد؟
ما بخش*خصوصي هستيم و تمام كارها مثل تبليغ، مشاوره به دانشجو، هزينه و... را خودمان انجام مي*دهيم و تنها كاري كه دولت در اين زمينه انجام داده است برگزاري جشنواره*هايي مثل «خوارزمي» و «ما مي*توانيم» بود. آن هم بعد از چند سال از تاليف كتاب*هايم از من تجليل شد. در واقع تنها چيزي كه از دولت مي*خواهم حمايت است، چرا كه هر حركتي را كه انجام مي*دهيم 100درصد از نظر اقتصادي به نفع دولت خواهد بود. به طور كل بايد بخش*خصوصي و دولتي با هم تركيب شوند تا با تمام تخصص*هايي كه داريم بتوانيم به توليد انبوه برسيم.
آيا در حال حاضر ارگاني بر حوزه گيم كشور نظارت دارد؟
ارگاني مثل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي به طور كلي روي حوزه گيم نظارت دارند اما ارگاني نداريم كه به لحاظ تكنيكي بر اين حوزه نظارت داشته باشد. در واقع ارگاني نيست كه به سازنده هشدار بدهد كه از روي بازي*هاي خارجي كپي*برداري نكند و تمام اين اتفاقات به خاطر اين است كه ايران از قانون كپي*رايت حمايت نمي*كند. اما ما آمديم با آموزش*هاي لازم و بومي كردن يك سري از قوانيني كه براي ساخت بازي در جهان وجود دارد، مشكلات را حل كرديم.