صفحه 2 از 16 نخستنخست 123412 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 11 به 20 از 151

موضوع: اخبار

  1. #1
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    Laughing اخبار

    سلام .

    Capcom یک شرکت ژاپنی هست که در سال 1979 تاسیس شد . این شرکت یکی از بزگترین توسعه دهنده ها و ناشر های بازیهای کامپیوتری ان زمان و حال حاظر میباشد که بازیهای موفق زیادی را به ثبت رسانده است .
    از بهترین بازیهای این شرکت میتوان به سری بازی Resident Evil در سبک Survival Horror و سری بازی Street Fighter در سبک Fighting و همچنین سری بازی محبوب Mega Man و Devil May Cry در سبک Action اشاره کرد .

    این شرکت محبوب و بزرگ امروز رسما اعلام کرد که بخش اروپایی انها در حال برنامه ریزی برای بازیهای پلتفرم Nintendo Wii , Nintendo DS , Playstation 3 و Xbox 360 ( میتوان به بازیهای Ace Attorney : Apollo Justice, Bionic Commando, Lost Planet : Colonies Edition و ... اشاره کرد که قرار هست تا مدتی دیگر عرضه شوند ) میباشد .
    بیشترین و اصلی ترین سورپرایز این شرکت بازی بسیاز زیبای Street Fighter IV نام دارد که هنوز پلتفرم هایی که قرار هست این بازی برای انها منتشر بشود اعلام نشده است .

    بنابراین منتظر بازیهای بزرگ این شرکت در اینده ای نزدیک باشید ...

  2. خرید آنتی ویروس ناد 32
  • کاربر زیر از دوست گرامی جناب h_gate برای ارسال این پست سپاسگزاری کرده است :


  • #11
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    Sick Mortal Kombat vs. DC Universe E3-Look



    سازندگان بازی قول دادن که سیستم مبارزات بازی را دوباره ترمیم کنند.گرافیک بازی کاملا دگرگون شده است و این شانس وجود دارد تا با کاراکتر های DC Comics همچون Superman و Batman بازی کنید.اکنون بزرگترین سوال این است:انها چه طور بازی میکنند؟
    ما در نهایت این شانس را داشتیم تا ان را امتحان کنیم و اکنون میتونیم به این سوال پاسخ بدهیم و از E3 demo نسخه 360 ممنونیم.این دمو به ما تیکه ای بسیار کم داد از انچه قرار است بازی در نهایت شود.کافی برای انکه به مسیری که بازی میرود امیدوار شویم.
    E3 demo بازی پیشرفت زیادی داشته و نشان داد که بازی یک مشت پر از مبارزان و محیط هایی برای امتحان کردن دارد.ما در کل میتونستیم از بین 6 مبارز یکی را انتخاب کنیم 3 تا از هر سمت.مبارزانی که در دمو بودن شامل Sonya Blade،BFF's Scorpion و Sub-Zero میشدند و در سمت DC مبارزانی همچون Batman, Flash و Superman بودن.3 محیط هم برای بازی بود که شامل graveyard, hell و Metropolis میشدند.




    کارگردان بازی و سازنده ان یعنی Ed Boon به ما گفت که تیم سازنده بازی به رویکرد اصلی خود در گیم پلی برگشته است و تاثیر زیادی از MK II گرفته است.کاراکتر ها دارای حرکات مخصوصی هستند که شما میتونید انها را باهم ترکیب و در combo ها انتخاب کنید.شما نمیتونید چیزی شبیه به استیل MKIII در بازی پیدا کنید.به صورتی که شما در بازی نمیتونید combo های زنجیر وار بزنید که تعداد ضربات ان زیاد باشد.در نهایت شما میتونید 3 تا 5 ضربه پشته سر هم بزنید.
    در کل شما چهار نوع ضربه میتونید بزنید.کلید right bumper برای گرفتن دشمن به کار میرود در این حالت شما وارد مبارزات نزدیک میشود شما میتونید یا دشمن را پرت کنید یا به او ضربه ای بزنید.
    گونه های مختلفی در مبارزه وجود دارد و ما این شانس را داشتیم تا کارایی ان را ببینیم و minigame های جدید را امتحان کنیم.freefall و close combat از این دسته هستند.Freefall combat زمانی است که شما با دشمن درگیر میشوید و او را به نقطه ای دیگر از مرحله میفرستید.میتونید ان را به طبقه پایین بفرستید.زمانی که او سقوط کرد شما به صورت اتوماتیک دنبال ان میروید و ایم شانس را دارید تا او را عذاب دهید.با ضربات شما super meter پر میشود.شما میتونید با زدن right trigger ضربه special super را رها کنید.مقدار صدمه این ضربه بستگی به میزان پر بودن این نوار دارد.شما میتونید به کمک فن های جابجایی در زمان ضربه special super دشمن جای خودتان را عوض کنید.





    Close combat از انچه ما اول شنیده بودیم کمی تغییر کرده است.شما به کمک right bumper میتونید وارد Close combat شوید.زمانی که شما طرف مقابل را میگیرید دوربین نزدیک می اید.شما زمان کمی دارید تا either attack یا dodge attack ها را بزنید.کلید های جلوی دسته هر کدام برای یک unique attack هستند.زمانی که ما مرحله Metropolis را بازی کردیم وقتی که طرف مقابل به دیوار رسید کاراکتر ما یعنی Superman ان را به دیوار کوبید و او را گرفت و به سمت راست حرکت کرد و دشمن را همین طور به دیوار زد دیوار پشته دیوار!در این صحنه لازم بود که ما کلید های اصلی را به سرعت فشار دهیم و با این کار صدمه ی بیشتری به دشمن میزد.
    در چیزی که ما دیدیم هر کاراکتر ضربات کلی و ضربات مخصوص به خودش را دارد.ضربات اصلی خیلی شبیه به هم هستند برای هم کاراکتر و ضربات مخصوص از بنیاد برای هر کاراکتر فرق دارد.در بازی هر شخصیت یک سری امکانات خاص مربوط به خودش را دارد.برای زدن هر حرکت مخصوص شما باید کلید ها را همراه با جهت های خاص فشار دهید.در بعضی موارد شما نیاز دارید که یک کلید را برای مدتی نگه دارید.
    Scorpion ضربه ی مورد اطمینان سینه را هنوز دارد.او میتونه اتش احضار کنه،با پا حریف را takedown کنه،قابلیت teleport و احضار اتشی دور خودش را نیز دارد.Sonya Blade میتونه حلقه انرژی پرتاب کنه،باپا حرف را بگیرد و ضربه ی چرخ و فلکی و بوسه سمی را نیز دارد.Sub-Zero قابلیت های پرتاب گوله یخی،teleport،تکل،ایجاد دیواره یخی را دارا هست.





    Batman قابلیت های پرتاب batarang ها بر روی زمین و هوا،دفاع به وسیله شنل،takedown به وسیله پا و flying kick را دارد.تیم سازنده بر روی این کار میکند که به Batman قابلیت teleport به وسیله smoke bomb را اضافه کند.Flash قابلیت های ضربه speed powered punch flurry،eleport و combo های پراکنده را دارد.Superman شگفت اور است.او با انجام power moves ها overloaded میشود.ما از super breath استفاده کردیم تا بتونیم طرف مقابل را هل دهیم یا او را به یخ تبدیل کنیم.heat vision او برای سوزاندن حریف بر روی زمین یا هوا به کار میرود.با این حال اینها برای این کاراکتر کافی نیست.
    با این حال تمام حرکات مخصوص درست شده اند،Boon و تیمش در حال اضافه کردن یه سری حرکات هستن که به انها pro moves گفته میشود.به طور مثال اگر شما حرکت حلقه انرژی Sonya را انجام دهید شما میتونید با رعایت فاصله زمانی دومین حلقه را نیز پرتاب کنید.هدف این است که با انجام هر حرکت مخصوص ان به یک pro moves تبدیل شود.در ان چیزی که ما بازی کردیم همه ی شخصیت ها امکان pro moves را نداشتند.با وجود اینکه سازندگان عمق گیم پلی را افزایش داده اند اما همچنان بر روی ان و بر روی حرکات کلی در حل کار کردن هستند.
    این عنوان اولین بازی از سری MK بر روی کنسول های نسل حاضر است و این خیلی خوب است که کیفیت در دمویی که ما دیدیم در حال افزایش است.سازندگان با استفاده از موتور Unreal Engine و قدرت کنسول های نسل حاضر کار خوبی را انجام داده اند.سطح جزییات شخصیت ها و انیمیشن های انها بسیار خوب است.در بازی هر شخصیت بر روی یک عنصر تکیه دارد.به طور مثال Sub-Zero بر روی سرما تمرکز دارد یا Scorpion بر روی اتش تمرکز دارد.





    صدا گذاری در کل خوب و زیبا کار شده است.ما به طور همیشگی صدای ناله یا شبیه ان را مشنویم.چیزی که شما از یک fighter توقع دارید.موسیقی که ما شنیدیم حس زیبای حماسی داشت.در کل چیزی که ما بازی کردیم بر روی مسیر درست در حا حرکت است.سیستم مبارزاتی به ظاهر اسان می اید و حس خوبی به ادم میدهد.قسمتpro moves به واقع یک تجربه خوب در بازی به حساب می اید.با این حال ما از Midway خواهش میکنیم که چیز های بیشتری به ما نشان دهد مخصوصا از قسمت داستان بازی.قرار است در Comic-Con اطلاعات بیشتر از شخصیت ها فاش شود.این اطلاعات از سایت GS گرفته شده است. Mortal Kombat vs. DC Universe در پاییز امسال برای 360 و PS3 عرضه میشود.اطلاعات بیشتر از بازی در E3 توسط Ed Boon به نمایش در می اید.

  • خرید آنتی ویروس ناد 32
  • کاربر زیر از دوست گرامی جناب h_gate برای ارسال این پست سپاسگزاری کرده است :


  • #12
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    Laughing شبکه LIVE برای Games for Windows مجانی شد


    22 July در مراسم Gamefest 2008، مایکروسافت رسما اعلام کرد که Games for Windows Live یعنی سرویس آنلاین برای بازی های multiplayer که گیمر های PC را به شبکه LIVE متصل می کند به طور کامل مجانی شده است. به این ترتیب تمام قابلیت های این سرویس از قبیل: کسب achievement های آنلاین بازی ها، matchmaking، چت صوتی با دوستان، بازی کردن آنلاین به صورت همزمان بین PC و x360 (البته در بازی هایی که این قابلیت را ساپرت کنند) و ... که قبلا به اکانت GOLD نیاز داشت به صورت کاملا مجانی در دسترس خواهد بود. این تغییر شامل تمامی بازی های Games for Windows خواهد بود.

    همچنین علاوه بر مجانی شدن سرویس GFW Live، مایکروسافت در حال ساخت یک GFW Marketplace جدید نیز می باشد که در پاییز امسال عرضه و شبیه xbox360 market place خواهد بود. این market place نیز شامل: دمو ها، ویدئو ها، content های دانلودی و امکانات مختلفی مانند 360 است. همچنین محیط کار GFW نیز تغییراتی خواهد کرد از لحاظ تکنیکی که سازگار کردن بازی ها با شبکه GFW Live را برای سازندگان راحتتر می سازد.

  • #13
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    Cool John Carmack: "360's the better platform

    technical director شرکت Id Software یعنی John Carmack در مصاحبه ای با Euro Gamer در QuakeCon گفته است که:

    " چیزی که واضح است و من می توانم با قطعیت بگویم این است که ساختن بازی برای XBOX 360 بسیار آسان تر است , و به آسانی میتوان بهترین Performance را از این کنسول دریافت کرد و همچنین GPU (کارت گرافیک) , کنسول XBOX 360 در کل بهتر و سریع تر از کارت گرافیک PS3 است. "

    " شما ممکن است که بتوانید یک بازی برای PS3 طراحی کنید که , PS3 در این بازی پلتفورم بهتری باشد ولی باید از راه معمول و متعارف خودتان خارج بشوید. ولی در حال حاضر اگر شما میخواهید که بازی درست کنید که مطابق میل مردم باشد و آن چیزی باشد که مردم خواستار آن هستند , کنسول XBOX 360 پلتفرم برتر هست. "

    " اگر شما بخواهید که همه چیز را به صورت کلی شبیه سازی بکنید(در ذهن) , در حالت تئوریک CPU کنسول PS3 یعنی Cell , عملکرد بهتری از سی پی یو dual-thread کنسول XBOX 360 خواهد داشت ولی این فقط یک برتری در "theory" (تئوری) است! "

    " این حقیقت که فرمت Blu-Ray کنسول PS3 در جنگ فرمت ها برنده شده است , وجود دارد و ما هم اکنون می بینیم که فضای اضافی بیشتری در اختیار داریم ولی این حقیقت هم وجود دارد که سخت افزار PS3 جوابگوی آنچه که از آن انتظار می رود نیست. "

    مطلب بعدی که او می خواست روی آن تاکیید کند این بود که " هر دو ی کنسول ها واقعا خوب هستند "
    ..................
    همچنین Tim Willits مدیر طراحی بازی RAGE به Euro Gamer گفته است که : " XBOX 360 به عنوان اولین هدف اصلی ما هست. "

    او اضافه کرده " ما بازی را بر روی PC می سازیم ولی تمام PC های ما مجهز به کنترلر XBOX 360 هستند. "

    همچنین او نتوانسته است که پشتیبانی PS3 از کیبورد و ماوس را تایید کند.

  • #14
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    پیش فرض مادربورد جدید XBOX 360 به نام " Opus " کشف شد!



    اگر بخواهیم از اول داستان مادربورد های XBOX360 را مرور کنیم باید از مادربورد XENON شروع کنیم که بسیار مستعد 3 چراغ دادن بود! , بعد از آن Zephyr عرضه شد و بعد از آن هم مادربورد های FALCON به بازار آمده اند که هم اکنون هم از این نوع در کنسول های XBOX 360 استفاده می شود و همچنین خبر آمدن مادربورد های Jasper هم که همه جا پیچیده است!
    ....................
    امروز کاربر Electric Tunder در فروم Xbox-Underground مادربورد جدید " Opus " را کشف کرده است!





    این MotherBoard جدید برای کمک به مایکروسافت برای تعمیر XBOX 360 های سه چراغ شده و XENON طراحی شده است. chipset این مادربورد Opus از نسل مادربورد های Falcon است و داخل Xenon Xbox 360 ها قرار می گیرد.

    برای اینکه Opus بتواند داخل کیس XBOX 360 های launch قرار بگیرد بدون خروجی HDMI است.
    ....................
    مادربورد های Opus از CPU های 65 نانو میلی متری و همچنین HeatSink با Style جدید تشکیل شده اند.در واقع Opus همان مادربورد Falcon است که فابلیت HDMI از آن حذف شده است و داخل XBOX 360 های ORIGINAL قرار می گیرد.

    اگر XBOX 360 شما 3 چراغ شده باشد و همچنین pre-HDMI باشد , اگر آن را به تعمیرگاه مایکروسافت برای تعمیر بدهید باید انتظار داشته باشید که از این مادربورد ها در آن استفاده بشود

  • #15
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    Cool وجود Fallout 4 رسما اعلام شد!

    Peter Hines از Bethesda توضیح داد که چرا XBOX 360 به عنوان Lead Platform بازی Fallout 3 انتخاب شد.او گفته است: " اگر شما PC را به عنوان lead machine خودتان قرار بدهید , شما مشکلاتی پیدا می کنید از قبیل اینکه شما نمی دانید که بازیکن ها چه configurations هایی دارند و یا چند گیگابایت RAM دارند و یا از چه کارت گرافیکی استفاده می کنند! "


    " بدیهی است که ما با XBOX 360 بیشتر آشنا بودیم و اینکه بردن XBOX 360 به Show ها راحت تر است.......شما به راحتی می توانید که Hard Drive یک XBOX 360 را از آن جدا کنید و روی هر ماشین دیگری که می خواهید بگذارید و این یک مزیت برای 360 به حساب می آید در حالیکه این کار(حمل و نقل آسان) در PS3 و PC راحت و مناسب نیست. "

    DLC and Fallout 4

    Hines همچنین در مورد DLC(محتوا های قابل دانلود) های برای FallOut 3 اشاره کرد و بر انحصاری بودن آنها بر روی XBOX 360 و PC تاکید کرد.

    Hines در این زمینه می گوید: " وقتی که من از واژه Exclusive استفاده می کنم , منظورم این است که این DLC ها تنها برای XBOX 360 و PC به صورت انحصاری است. "

    " اگر شما می خواهید که DLC های Fallout 3 را بازی کنید , شما احتیاج به یک PC و یا XBOX 360 دارید. "

    در پایان Hines اعلام کرد که سری بازی های Fall out 3 در شماره چهارم ادامه پیدا می کند.

    " ما سری بازیهای Fallout را تنها برای ساختن Fallout 3 نخریده ایم و در این شماره توقف نخواهیم کرد! , اما اجازه بدهید تا این شماره را به صورت کامل و خوب عرضه کنیم و سپس به شماره بعدی فکر کنیم...

  • #16
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    پیش فرض X360 Ffxiii برای اسیا تایید شد!

    طبق گفته های سایت Kotaku رئیس Microsoft Taiwan یعنی اقای Grace Chou اعلام کرده که Final Fantasy XIII 360 در Taiwan عرضه میشود.این اطلاعات از اخرین لیست عرضه بازی ها در Taipei به دست امده است.
    ...................
    با این توضیحات دارندگان 360 در ژاپن نیر می توانند از این بازی لذت ببرند.در گفته های قبلی Square Enix قرار بود این بازی برای 360 فقط در اروپا و امریکا عرضه شود ولی اکنون در اسیا نیز عرضه میشود.


  • #17
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    پیش فرض تعداد پیکسل در ورژن 360 Soul Calibur 4 بیشتر از PS3 است

    طبق گزارش ها نسخه 360 بازی Soul Calibur 4 در Res 1365x960 بدون AA و نسخه PS3 در Res 1280x720 بدون AA اجرا میشود.با این توضیحات میشود نتیجه گرفت که نسخه 360 چیزی حدود 40 % بیشتر از نسخه PS3 پیکسل دارد.همچنین زمانی که نسخه 360 به 720p downscaled میشود دارای خط های نرم تری است.این در حالی است که نسخه PS3 نسبت به 360 دارای خط های دندانه داری است.دلیل این نرم تر بودن این است که تعداد بیشتر پیکسل ها باعث به وجود امدن چیزی شبیه به AA میشود.


  • #18
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    پیش فرض صحبت هاي Hollenshead در مورد فيلم هاي Doom و Wolfenstein

    شركت id Software اقاي Todd Hollenshead [فقط کاربران عضو سایت می توانند مشاهده نمایند. ]كرد كه Roger Avary در حال حاضر بر روي فيلم Wolfenstein كار ميكند . اين فيلم قرار است براي سال 2010 عرض شود . البته كار ساخت فيلم به خاطر تصادف وحشتناك Avary در ژانويه به تاخير خورد . Hollenshead ميگويد طي تماس هايي كه با Roger Avary داشته متوجه شده وي در حال حاضر بر روي فيلنامه كار ميكند . Roger Avary به عنوان كارگردان و تهيه كننده فيلم Wolfenstein خواهد بود . اما نكته جالب اين هست با وجود اينكه Roger Avary فرد فوق العاده معروفي هست و به خاطر نويسندگي فيلم Pulp Fiction برنده جايزه اسكار شده است اما Hollenshead تا به حال هيچ كدام از كار هاي وي رو نديده است .




    اما Todd Hollensheadطي يك اظهار نظر جالب [فقط کاربران عضو سایت می توانند مشاهده نمایند. ] كرد كه علاقه زيادي دارد كه فيلم جديد Doom عرضه شود . وي در اين مورد ميگويد : شخصا خيلي دوست دارم يك فيلم ديگر از Doom ببينم . وي در ادمه ميگويد يك سري درس ها بود كه ما در اين زمينه اموخيتم و بهترين راه براي فهميدن چيز هاي اين است كه ان كار را مورد ازمايش قرار دهيد . اولين فيلم Doom در سال 2005 به كارگرداني Andrzej Bartkowiak و با بازي Karl Urban و The Rock عرضه شد . در زمان عرضه فيلم با نقد هاي تند و واكنش شديد طرفدارن بازي روبرو شد . وي در ادامه گفت كه ساخت كه ادمه به تصميم Universal كه IP فيلم رو در احتيار دارد بستگي دارد و تصميم ان ها موجب ساخت يك فيلم ديگر ميشود .


  • #19
    کاربر ارشد h_gate آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Feb 2008
    محل سکونت
    Semnan
    نوشته ها
    1,023
    تشکر
    467
    از ایشان 956 بار
    در 498 پست تشکر شده

    پیش فرض



    امروز Rockstar Games رسما اعلام كرد كه بازي Grand Theft Auto IV براي PC در تاريخ November 18 براي امريكا و براي اروپا در تاريخ November 21 عرضه خواهد شد . Sam Houser بنيان گذار Rockstar Games در اين مورد ميگويد ما ار امدن Grand Theft Auto IV براي PC بسيار هيجان زده هستيم . تمام تيم خودشون وقف كردن تا يك تجربه عالي از بازي رو روي PC به ارمغان بياورند . بازي بر روي PC فوق العاده به نظر ميايد و ما نميتوانيم منتظر بمانيم تا مردم بازي رو بر روي PC بازي كنند .




    منبع:
    کد:
    فقط کاربران عضو می توانند محتویات این قسمت را مشاهده کنند، در صورتی که عضو هستید وارد شوید و در غیر این صورت ثبت نام کنید.

  • #20
    کاربر سایت amin8000 آواتار ها
    تاریخ عضویت
    Jul 2008
    نوشته ها
    118
    تشکر
    15
    از ایشان 16 بار
    در 10 پست تشکر شده

    پیش فرض

    دیدی گفتم برای pc میاد ولی انتزارش زمان دیرتری میکشیدم ولی میخواستم بگم درمورد star craft 2 خبری نداری یه خبر که منو از خود کشی نجات بده ای کاش برای star craft 2 هم همچین خبری بدی
    ویرایش توسط amin8000 : Friday 8 August 2008 در ساعت 06:54 PM

  • صفحه 2 از 16 نخستنخست 123412 ... آخرینآخرین

    کلمات کلیدی این موضوع

    علاقه مندی ها (Bookmarks)

    علاقه مندی ها (Bookmarks)

    مجوز های ارسال و ویرایش

    • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
    • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
    • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
    • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
    •  
    درباره اینجا
    اینجا مکانی است شما با طرح سئوالات/مشکلات/درخواست های خود در زمینه کامپیوتر و دانلود می توانید از دیگر کاربران تقاضای راهنمایی کنید البته توجه داشته باشید دیگر کاربران در حد توان و وقت آزاد خود از جواب به شما دریغ نخواهند کرد و البته شما نیز متقابلاً با راهنمایی دیگران لطف آنان را جبران می کنید ;)
    به ما بپیوندید
    امتیاز دهید